En zo zijn we alweer aangekomen bij de laatste opdracht van dit schooljaar! We gaan jullie krachten bundelen in een groepsopdracht. Alle kennis die je de afgelopen maanden tijden Disc1B hebt opgedaan ga je nu toepassen in dit eindproject. Je hebt vaardigheden ontwikkeld binnen 3D art met tools, technieken, handigheidjes en kennis, deel dit met elkaar!
Misschien ben jij het sterkst in modelleren of belichting toepassen en is je teamgenoot meer gedreven in texturen maken. Zorg ervoor dat je binnen het team de taken goed en zo efficiënt mogelijk verdeeld waarin ieder in zijn kracht het beste functioneert.
Elke student wordt afzonderlijk beoordeeld, houdt dus goed bij wat jouw aandeel is binnen het project.
Proces van je learning journal
Vormgeving
Techniek / Uitwerking detail niveau
Originaliteit
Experimentele Houding
Samenwerken in een team.
Vaardigheden en kennis delen met elkaar
Bijhouden en verantwoorden van je eigen aandeel binnen het project.
Experimenteren!
In een team van ongeveer 4 studenten ga je aan de slag met het maken van een omgeving. Deze is vanuit één camera standpunt 360 graden te bekijken, hiervoor gebruik je een 360 camera in Maya. Je omgeving bevat een onderwerp en een verhaal, elk perspectief moet dus interessant zijn voor de kijker!
Voor dit project ga je een learning journal maken. In dit journal laat je zien wat je allemaal hebt geleerd tijdens de 3D-lessen.
Het learning journal is een verslag van je laatste project van dit schooljaar. Je laat hierin niet alleen afbeeldingen van je werk zien, maar je schrijft ook korte stukjes tekst. In deze teksten leg je bijvoorbeeld uit wat je idee was, hoe je het hebt aangepakt en hoe je het hebt gemaakt.
Alles bij elkaar vormt dit learning journal je eindbeoordeling voor dit schooljaar.
Moodboard (jouw onderzoek voor het verhaal.)
Modelen die jij gemaakt hebt (dit doormiddel van verschillende screenshots hiervan te nemen tijdens het maken)
Unwraps (hoe de modelen zijn geunwarped ook weer doormiddel van verschillende screenshots)
Textures (proces hoe jij de objecten hebt getextured)
Aantal renderingen van jouw modelen.
Uiteindelijk resultaat als team (uitgerenderde 360 graden storytelling)
Refectie op het project. (dit is minimaal 250 worden)
Benoem een aantal doelen die je wil behalen met 3D voor volgend jaar.
De render van de scene moet veel vertellen. Er worden verschillende scenario's gegeven waar je als team uit kan kiezen.
Denk samen met je team hier overna wat er bij deze scene aan de hand is. Bespreek hierna ook welke kleur, style, objecten etc, wil gebruiken.
Wanneer dit besproken is ga je als team allemaal eerst apart van elkaar research doen naar wat er allemaal voor objecten in voor komen.
Hier maak je dan eerst een moodboard van en deze bespreek je met elkaar. Van de verschillende moodboards haal je dan de elementen vanaf die je als team graag te terug zou willen zien in je scene.
Maak gezamelijk een asset list.
Prioriteit 0 = Zonder dit object werkt de game niet
Prioriteit 1 = Zonder is het niet leuk/mooi
Prioriteit 2 = Zonder kan ook, maar mét is leuker/mooier
Om een 360 graden plaatje te maken binnen Maya doe je in een paar stappen zoals uitgelegd hieronder.
Stap 1: Maak een camera aan en zet deze in het midden van de Scene en plaats deze op een hoogte die je wilt.
Stap1
Stap 2: Selecteer de camera en open je de Atribute Editor om in de Camerashape (properties) te komen. Hierin zoek je het tabblad op van Arnold en zet je de Camera Type op Spherical.
Nu moet je alleen het formaat van de het uiteindelijke plaatje dat je wilt gaan renderen nog even aanpassen.
Stap 3: Open de Render Settings en scroll naar beneden tot je Image Size heb gevonden. Pas de Presets aan op HD_1080. Alleen de breedte van het plaatje moet nog langer gemaakt worden. Deze moet het dubbele worden van 1920 worden. Dit word dan 3840.
Stap2
Stap3
Stap 4: Nu wil je het plaatje renderen vergeet niet de goede camera te selecteren al je gaat renderen in de Renderview
Stap 5: Vergeet natuurlijk niet je render op te slaan in de Renderview bij File-->Save Image