Stap 1: Maak een kubus en verwijder de bovenste face.
Stap 2: Klik nu op 3 op je toestenbord.
Stap 3: Zet nu de vorm erin van het lichaam
Tip: bekijk in verschillende viewports.
Stap 4: Smooth nu het lichaam op 2 Divisions
Tip: Extruden
Wanneer je de extrude gebruikt kun je extruden in World mode of Object mode.
Dit kan je omzetten doormiddel het aan/uit symbol te klikken dan schakelt deze over naar de verschillende modes. Het kan namelijk een groot verschil maken in welk modes je extrude.
Object Mode
World Mode
Stap 5: Selecteer de bovenste edgeloop
Deze extrude je iet naar binnen zodat je een rand krijgt.
Stap 6: Klik op extrude en daarna klik je op de Scale tool (R)
Stap 7: Schaal deze iets naar binnen zorg wel dat je alle kanten meeneemt. Doe dit naar eigen inzicht.
Stap 8: Herhaal stap 1 nog een keer op de laatste edgeloop die aan is gemaakt. En beweeg deze iets naar beneden zodat je een klein kommetje krijgt waar het hoofd oprust.
Zie het voorbeeld hiernaast.
Om de boven kant nog iets strakker te krijgen plaats je er nog een Support Edge bij. Met Support Edges maak je alles net iets strakker of creeer je iets meer geometrie. In dit geval maak je er nog een Loop Edge bij. Dit doen je met de Insert edge looptool.
Stap 9: Ga naar Mesh Tools --> Insert edge looptool--> Option box.
Stap 10: Zorg dat Equal distance form edge is aangevinkt.
Stap 11: Maak naar eigen inzicht een nieuwe edgeloop toe.
Stap 12: Verwijder de geschiedenis en zorg dat de translaties weer op null komen.
Zonder Support Edge
Met Support Edge
Stap 1: Maak een cilinder.
Stap 2: Zet het pivotpunt op de grond van de cilinder.
Stap 3: Zorg dat de cilinder 4 subdivsions height en 12 subsivisions Axis krijgt
Stap 4: Kijk goed naar de breedte van de voet.
Stap 5 : Maak een lattice aan Deform-->Lattice-->Option Box
Dit doe je om het been te vormen zoals je bij de snuit gedaan hebt.
Stap 6: Zorg dat de instellening van de Divisions als volgt zijn;
Divisions: 2-3-2 komen. Local Divisions: 30-30-30 komen.
Stap 7: Selecteer nu de Lattice points en breng de vorm van het been erin.
Stap 8: Aan de bovenkant is hij smaller dan aan de onderkont.
Nu komt de puzzel. Je wil straks het been aan het lichaam vastmaken maar niet met te veel polygonen. En je wilt mooie edgeloops krijgen zoals je gedaan hebt bij de oren.
Stap 9: Je gaat het lichaam en benen weer samenvoegen doormiddel van Booleans.
Stap 10: Verwijder hierna de geschiedenis weer van het object.
Stap 11: Selecteer de Mulitcut Tool om lijnen te gaan maken in de benen zoals ook bij het oor. Trek de lijnen vanuit het been op het lichaam. Zie het voorbeeld hieronder het kan misschien iets anders uit zien dan jouw eigen model maar dit wat je wilt krijgen.
Voorkant
Achterkant
Onderkant
Stap 12: Verwijder de andere lijnen zorg ervoor dat de Vertexpunten van deze lijnen ook verwijderd worden. Dus gebruik de Ctrl + Delete. Hieronder zie het voorbeeld welke lijnen er dan weggehaald moeten worden.
Voorkant
Achterkant
Onderkant
De loops van de benen zelf lopen nu recht maar dat wil je niet. Want die wil je wat schuiner hebben dan om zo een goede edgeflow te krijgen. Dit zorg uiteindelijk voor een veel beter resultaat van je model.
Stap 1: Selecteer nu de oude edgeloops van de bennen.
Stap 2: Verwijder deze zodat de vertexpunten er nog in blijven staan voor de vorm. De edge verwijder je dus alleen maar met de Delete. Wanneer de nieuwe edgeloops erin staan verwijder je de vertexpunten.
Stap 3: Selecteer frontview hierin ga je 4 nieuwe edgeloops zetten doormiddel van de Multicut Tool.
Stap 4: Je gaat kijken waar het been een beetje buigt en daarzet je een nieuwe edgeloop neer. Dit doe je vanmiddel de Multicut Tool te selecteren en dan in een sleep bewegen door het model heen trekken.
Stap 5: Wanneer de Edge Loops zijn gezet verwijder je de oude vertexpunten.
Stap 6: Maak nu met de Multi-Cut Tool een nieuweloop in zijn lies. Dit doe je handmatig
Nu ga je de N-Gons (polygonen die bestaan uit 5 of meer lijnen) opruimen
Stap 7: Maak nu aan de onderkant met de Multi-Cut Tool een nieuwloop tussen de N-Gon. Zet in de opties van de Multi-Cut Tool het vinkje aan voor de EdgeFlow.
Stap 8: Bij de bovenkant maakt je eerst 2 driekhoeken.
Stap 9: Dan verwijder je de bovenste lijn.
Stap 10: Nu maak je met de Multi-Cut Tool een nieuwe lijn zodat de Edgeflow netjes doorloopt.
Stap 7
Stap 8
Stap 10
Om een mooiere ondervoet te krijgen ga je weer gebruik maken van een Support Edge.
Stap 1: Selecteer alle faces aan de onderkant van de voet.
Stap 2: Maak een Extrude Offset aan en geef deze een waarde.
Uiteraard wil je ook weer een goede topology hiervoor ga je van de Triangles juist Quads maken
Stap 3: Verwijder de edges die niet 90 graden zijn.
Stap 4: Verbind de lijnen met elkaar dat je weer mooie Quads krijgt.
Stap 1
Stap 2
Stap 3
Stap 4
Stap 5: Doe nu het zelfde als wat je met het hoofd gedaan hebt voor 1 geheel te krijgen met de Mirror tool.