Je krijgt een 3D‑keukenmodel aangeleverd. Jij gaat deze keuken belichten en renderen alsof het een realistische foto is.
Raamlicht + gobo is correct toegepast
Atmosphere is gebruikt in de scene en is te zien
Accentlicht is logisch en subtiel
Drie camera’s zijn goed gekozen en technisch correct
Object valt op.
Presentatie is overzichtelijk
Lichtopstelling is duidelijk zichtbaar in screenshot
Je kunt een raamlicht simuleren met behulp van een gobo.
Je kunt accentlicht gebruiken om een object in de keuken extra nadruk te geven.
Je kunt drie camera‑standpunten instellen en gebruiken.
Je kunt een scène correct uitrenderen met Arnold.
Je kunt laten zien dat je begrijpt waar lichten staan en waarom.
Arnold lights toepassen
Gobo filters toepassen
Atmosphere toepassen
Realistisch belichten
Plaats een lichtbron die een raam simuleert.
Gebruik een gobo (plaatje wordt aangeleverd) of zoek er zelf eentje
Zorg dat het licht logisch valt, alsof het van buiten komt.
Kies één object in de keuken dat jij belangrijk vindt (bijv. een schaal, een plant, een mesblok, een koffiemachine).
Dit object mag je ook ergens van downloaden en gebruiken.
Gebruik een spotlight of area light om dit object subtiel extra aandacht te geven.
Let op: het moet natuurlijk blijven, geen harde overbelichting.
Je maakt drie camera‑standpunten:
Camera 1: krijg je al aangeleverd.
Camera 2: kies zelf een logische hoek (bijv. laag standpunt, diagonaal door de keuken).
Camera 3: kies een close‑up of detailshot van het object dat je hebt uitgelicht.
Render alle drie de camera’s in Arnold.
Renderformaat: 1920 × 1080.
Je levert een bestand in waarin de drie renders naast elkaar staan.
Maak gebruik van Photoshop om ze naast elkaar te zetten.
Daarnaast lever je in:
Screenshot van de Maya‑scene waarin alle lichten zichtbaar zijn (Outliner + viewport).
De drie losse renders (JPEG).
De samengestelde presentatie (JPEG).
DOF (depth of field) instellen in je camera.
Maakt je scene meer leefbaar vertel een verhaal
Maak spotjes in plafond
Drie renders (Camera 1, 2 en 3)
Compositie met alle renders naast elkaar
Screenshot van je lichtopstelling
Maya‑bestand (.ma/.mb)
Benaming van je bestanden als volgt;
Jouwnaam_keukenrender1.jpg
Jouwnaam_keukenrender1.jpg
Jouwnaam_keukenrender1.jpg
Jouwnaam_keukenscreenshot.jpg
Jouwnaam_keukencompositie.jpg
Jouwnaam_keukenmaya.ma/mb
Gebruik Arnold Area Lights voor zachte schaduwen.
Zet Exposure in plaats van Intensity hoger voor realistischer licht.
Denk aan kleurtemperatuur: buitenlicht is koeler, binnenlicht warmer.
Maak gebruik van internet of raadpleeg de pagina van de Film Scene